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  • 心存疑问 《死亡空间》真是个恐怖游戏吗?

    来源:www.gdshenteng.cn 发布时间:2019-12-01

    EA今年的大制作游戏以歇斯底里的“你妈妈会讨厌这个”广告宣传和怀旧期待发布。 许多玩家仍然记得《死亡空间1》给他们带来了多少快乐。现在《死亡空间2》已经成为街头巷尾的话题。这远比艾萨克的故事和那些在你屏幕上爬行的大怪物更令人兴奋。 自发布以来,随后的评论充斥了整个网络,称新一代死亡空为“有史以来最好的恐怖游戏”或“有史以来最好的生存恐怖游戏” 这促使我问了一个我已经拖延了很长时间的问题:《死亡空间2》真的是一个恐怖游戏还是别的什么?

    预测总是无聊的,不管我们是在谈论现实生活还是仅仅是一个游戏、一部电影或一本书。 为了让人们一直参与进来,游戏中必须加入一些元素,比如昼夜不停的情况或震惊,而加入这些元素的熟练程度决定了它是“廉价惊悚片”还是真正的心跳时刻。 得益于QTE系统,廉价惊悚片的数量日益增加,其中许多被称为“创新”或“插件”游戏内容,这也使得廉价惊悚片在游戏中反复出现。 这些场景的突然出现总是会吓到很多人,但是“惊喜”的意思被误解为玩家受到惊吓的效果已经太多次了。 惊讶会产生恐惧吗?不 惊喜被定义为意外事件的发生,比如潜伏在一个看不见的角落后面的环境。 毫无疑问,QTE只是一场游戏成为所谓现代“恐怖”游戏的许多条件的开始

    《死亡空间2》在冒险部分已经尽了最大努力,足以让玩家感受到艾萨克的恐惧,艾萨克是一个在黑暗中武装到牙齿的工程师空 这种设置听起来很熟悉,不是吗?每个人都必须知道着名的《毁灭战士》。作为射击游戏,毁灭者系列将游戏环境调整为相当黑暗,其中的怪物有随时随地突然出现的趋势。 几年后,由于当时这种相当明智的改变,《毁灭战士》被认为是一款极其优秀的第一人称射击游戏,而不是真正的恐怖游戏。 也许这是因为玩家对恐怖游戏的期望与时俱进,但也许最大的原因在于游戏本身:《毁灭战士》采用第一人称视角。 因此,当光线熄灭时,人们不会感到瞬间的恐慌,当变异人攻击时,人们不再感到任何恐惧。从第一人称的角度来看,这一切看起来像是“你”在黑暗迷宫走廊里被变形的怪物攻击,这不能被定义为恐怖游戏。 《死亡空间2》和《毁灭战士》一样,是众多射击游戏之一

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